jueves, 14 de julio de 2016

Zero Time Dilemma y el desenlace final.

Introducción (música)

¡Hey! ¿Cómo os va? Hace una semana que acabe ZTD y decidí esperar a tener la mente fría para escribir. Digamos que el desenlace de este juego, aunque me haya gustado, me ha dejado un pelín frío. Por todo lo demás me ha gustado mucho, os comento;


Zero Time Dilemma y el desenlace final.

 


ZTD pertenece a la saga Zero Escape, unas Visuals Novels que se componen de los siguientes juegos:
  • 999 nine hours, nine doors, nine persons
  • Virtue last reward.
  • Zero time dilemma.



    Cada juego tiene una temática similar:
  • Nueve protagonistas atrapados en un recinto con amnesia.
  • Deberán escapar a través de unas habitaciones con puzles a resolver.
  • Cada uno de los protagonistas contará con una pulsera que contiene un peligro. En el caso del primer juego un explosivo que se activará si los números que marca la pulsera no son el número que marca la puerta por dónde deben de pasar.
  • Un villano llamado Zero completamente encapuchado y con un plan mucho más profundo que un simple juego maquiavélico.




ZTD es la tercera y última entrega de esta saga, con un trayecto un tanto difícil: éste último juego ha costado un montón financiarse ya que en Japón la saga no cuenta con mucho éxito y para los fans la espera ha sido dura, ya que la segunda parte tiene un final muy abierto y emocionante.
Para mí, las expectativas han sido altas y me he quedado fifty-fifty con el desenlace.

El juego:

 

En ZTD la forma de escapar es un tanto más bestia y aporta mucha tensión. Nuestros personajes deberán sacrificar a otros para conseguir unas contraseñas que abrirán la puerta de salida. Cada 90 minutos la pulsera les aplicará una droga que les hará olvidar los 90 minutos que han estado pasando. Eso generara unas memorias fragmentadas por donde viajaremos en el tiempo para resolver el enigma.

Mi Opinión:

Una de las cosas que me ha encantado es que es un juego muy directo, abandona el tono lento de una Visual Novel al uso y aplica un estilo más cinemático para las escenas importantes. Los puzles: algunos son muy sencillos y otros son bastante más difíciles, aunque no a los niveles de putería del segundo juego.
Las múltiples decisiones que nos da a elegir el juego me han encantado. ZTD tiene como base el llamado “Decision Game” donde nuestros personajes tendrán que sacrificar a otros o arriesgar sus vidas por otros con tal de recibir unos “Passwords” que les permiten escapar del “Recinto” que les atrapa. No sólo habrán decisiones A O B, si no que depende de la situación se pueden generar opciones C Y D completamente sorprendentes y que me han dejado tiritando de emoción.

La idea de los fragmentos de memoria por donde veremos la historia me ha parecido una idea acertada; algunas de las subtramas que se crean son buenísimas y están bastante bien escritas, aunque por otra parte, hay algunos finales un tanto sosos debido a que los personajes que participan en ellos no aportan nada.
El desenlace final de este juego me ha parecido un tanto abrupto para lo que nos dibujaron en la segunda entrega, podría haber sido mucho mejor, pero tal vez el guionista no vio por dónde unir ciertos cabos abiertos.

Técnicamente el juego es un tanto flojo, los personajes se mueven un tanto robóticamente y las expresiones me parecen en algunos casos horribles.
Los personajes me han gustado, sus diálogos son creíbles y las situaciones en las que se ven envueltos hacen que te emocionantes y sufras por ellos. Ha algunos de ellos ya los conocemos de otras entregas, otros son completamente nuevos. Eso si, hay uno de los equipos en el que solo se salva un personaje, ya que los otros dos están por estar.
Y para acabar, la música es magnífica esta totalmente medida y acorde a la situación. Tenemos temas de otros juegos y unos cuantos nuevos que están muy trabajados, dando como resultado una banda sonora muy buena.

Conclusión:

Para mí, éste juego es una carta de despedida a una saga que tenía que acabar, han abarcado y tocado todos los palos que han podido en el tema principal de la saga que no desvelaré para los que empecéis a jugar.
Podría haber sido mejor, sí.
Podría haber sido peor, muchísimo.
Por eso no puedo dejar de recomendar este juego, un juego fresco y emocionante que me ha hecho vibrar durante 25 horas.



 

miércoles, 29 de junio de 2016

Sabor Añejo: DariusBurst y Mighty Nº9



Sabor añejo:

Hey  chavales cuanto tiempo, he tenido unos días bastante entretenidos. Por mi parte he estado disfrutando de varios videojuegos. Uno de ellos es un  juegazo proveniente de una saga clásica SHMUP (matamarcianos)  llamada Darius y el otro es el acribillado Mighty nº9. 

Cabe aclarar que son impresiones ya que no he acabado ninguno de los dos (Mighty está a punto de caramelo)

DariusBurst Chronicles Saviours, homenaje y cariño. (música)

 

Sin duda alguna DariusBurst es un homenaje de parte de Taito, no solo a la saga que representa sino también a un género entero, que hace tiempo que se ha ido perdiendo. Este juego coge todas las buenas ideas que se han ido acumulando en este difunto género y las pone al día con una puesta en escena espectacular. 

 

Lo que nos ofrece: 

El juego se divide en dos modos muy interesantes:
Un modo arcade donde podremos jugar al juego original y a su versión expandida de recreativa. Con múltiples caminos a escoger dependiendo que tipo de reto queramos y  varios desbloqueables que no desvelare.
Lo más alucinante es que podemos jugar a 4 jugadores, combinando nuestros ataques y estrategias. También podemos poner dos monitores (Si, DOS) para disfrutar del juego tal y como está hecho en su versión de recreativa.









Por otra parte, también tenemos un modo totalmente nuevo para la versión doméstica. En el que podemos disfrutar de más de 1000 misiones que completar con rankings online, conquista de planetas (fases) y jefes nuevos. En total tenemos para centenares de horas.

 

Hablando del  juego:


DariusBurst CS es un SHMUP de Scroll lateral, donde tenemos que eliminar hordas y enormes monstruos marinos mecánicos a un ritmo endiablado.
Tenemos desde jefes enormes con patrones de ataques demoledores al estilo clásico y también otros que nos harán recordar lo que significa la palabra “bullet hell”. Muchos de estos jefes son “remakes” de otros Darius y a más de uno le caerá una lagrimita al verlos
Escenarios preciosistas que van cambiando con el surcar de nuestra nave a través de ellos. Música fantástica que para más inri esta sincronizada con la aparición de los enemigos en pantalla. Desde canciones totalmente nuevas a versiones actualizadas de otros juegos, todas ellas creadas por el grupo ZUNTATA.




Varias naves con controles totalmente diferentes, algunas nos permitirán controlar manualmente nuestro súper rayo llamado “burst” con el que podremos contrarrestar los del enemigo golpeando en el momento exacto, tal y como pasaba en Dragon ball. Otras naves no tienen burst pero a cambio son mas poderosas y nos hacen recordar viejos tiempos donde no teníamos tantas herramientas para salir airosos.

Aquí os dejo un vídeo de fran_friki (gracias ;D) donde nos explica todas las técnicas para triunfar en este juego:




 

Acabando:

DariusBurst CS es un juego a tener en cuenta, tiene tal mimo detrás y tal cantidad de contenido que me hace pensar, que este género aún tiene mucho que demostrar en un mundo donde se le ha olvidado lo que es un buen SHUMP de scroll lateral. ¡Grande Darius!.


Mighty Nº9 el desterrado (música):


Aish la de problemas que ha tenido este juego desde su nacimiento. Juego creado por el “padre” de Megaman y su empresa Compcet, gracias al dinero de un Kickstarter que ha sido retrasado mil y una veces y al final no ha dado el producto esperado. Pero bueno esta historia os la sabéis todos, así que...

Lo que nos ofrece:

Digamos que MNº9 es una puesta al dia de la formula Megaman, un saga clásica de plataformas 2d. También recoge ciertas ideas de la Sagas X y Zero. Por poner un ejemplo tenemos los dash de X y la absorción de poderes de Zero 4.
Por otra parte el juego hace gala de unos graficos bastante normalitos.  una puesta en escena un tanto sosa y pobre, unas bajadas de frame imperdonables. Viniendo de la gente que viene puede llegar a mosquear ya que nunca antes había pasado. No diré que el diseño de niveles es soso porque mentiría.




Los niveles son muy buenos, nos hacen estar atentos y nos enseñan a jugar de manera muy natural. Los jefes finales son bastante buenos, nos dan caña desde el minuto uno con ataques que nos pueden destruir de un golpe aunque tengamos la vida al máximo, haciéndonos sudar  y sobre todo pensar cada vez que nos maten.




 
Como en todo Megaman, la habilidad principal de Beck (protagonista de este juego) es la de absorber las habilidades de sus enemigos. Aunque el destaca en la absorción también de varios parámetros como fuerza, velocidad y escudo. Estos parámetros se consiguen debilitando enemigos y usando el dash sobre ellos así absorbiendo esas características. Si lo hacemos sobre varios a la vez y en cadenas generaremos combos y podremos incluso conseguir objetos curativos que podremos usar cuando queramos haciendo así un sistema de juego muy divertido.
Me encantaría ver un Speedrun de este juego, me parece que tiene una idea fenomenal para ello.




Por otra parte las habilidades de los jefes finales esta bien, no equilibradas eso si. Algunas son muy flojas e inútiles y otras son demasiado fuertes.
Para acabar tenemos unos desafíos muy variados, desde cosas fáciles ha locuras como: Pásate el juego sin morir, que no te golpeen ni una vez etc. Le dan mucha chica y rejugabilidad.
También tenemos carreras online a través de las fases y rankings de tiempo e puntación.
En resumen: Mighty Nº9 nos ofrece un nuevo Megaman, técnicamente pachucho pero con buenas ideas que podrían mejorar de cara a una segunda parte.

Cerrando:

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jueves, 16 de junio de 2016

Dos juegos, una historia.



Dos juegos, una historia. (música)

¡Hey! Llevaba días sin escribir, se debía a que he estas últimas semanas he estado muy entretenido. Todo a sido gracias a dos juegazos que han hecho que pasaran las horas volando y de los que ni si quiera he visto la punta del iceberg. ¿Sabéis de qué juegos hablo, no? Pues el primero es:

Guilty Gear XRD Revelator.

 

Tremendo juego de lucha se ha marcado Arc Systems Works (creadores de Blazblue también). Este juego cuenta con un sistema de combate buenísimo, tantas son las opciones que tenemos a la hora de luchar  que hace que cada persona que juega por decir con un mismo personaje pueda tener su propio estilo de pelea. 



Tiene una buena cantidad de personajes muy diferentes, cada uno es un mundo. Algunos por ejemplo tienen incluso que comer en plena batalla para poder atacar con mucha más fuerza :

















Y otros tienen que dejarse golpear para tener más posibilidades de ganarla.





Pero no nos quedemos con el fabuloso sistema de batalla, si que tenemos que tener en cuenta otra cosa muy importante, que cada vez se deja mas de lado y que son nada mas y nada menos que:

Los modos de juego.

La cantidad de modos que tiene este juego es increíble, desde un tutorial muy currado lleno de minijuegos.



Hasta un online divertidísimo donde podremos vestir a nuestro avatar y hasta pescar ropa. 





Entre otros modos tenemos el famoso modo práctica, el Modo Arcade olvidado por otras compañías y también tenemos un increíble modo historia que continuara la que empezó en el anterior juego XRD SIGN. 





Personalmente me parece el juego ideal al que echarle horas con los amigos, aprender y combinarlo con otros juegos más finitos.
Lástima que la versión a la que juego aún no ha sido actualizada con el nuevo parche y no puedo jugar online con algunos amigos que si la tienen. Y esto es lo que me ha hecho retomar un juego completamente diferente… o tal vez no.




Dark Souls 2 SOTFS (Scholars of the First Sin) 

 

Aaaaah, la saga Souls… Que mágica, que adictiva y sobretodo que GRANDE.
Hace ya unos cuantos meses que me compre DKS2 para PS4, tras acabar Bloodborne. 
Jugué unas 20 horas y creo que tras meterle unas 75 horas mas o menos a BB (Platineado), acabe un poco saturado. Lo que paso es que tal vez necesitaba un cambio de aires y dos juegos del mismo género seguidos me resultaron en un empacho.
Pero ahora ya ha pasado un tiempo, he retomado con muchas ganas mi partida (la cual a veces hago streaming aquí y subo vídeos de vez en cuando en mi canal de youtube), tras no poder meterme en el online de Revelator. 

Y que os puedo decir de DKS2… Es un juego enorme, divertidísimo y repleto de aventuras que deberíais vivir alguna vez en vuestra vida. Viajamos por un mundo desolado pero hermoso, con enemigos y paisajes increíbles.



Tenemos una gran cantidad de objetos al alcance de nuestras manos. Tales como armaduras de todos los tamaños, armas variadas que van desde látigos hasta armas que miden tres más que nosotros y anillos que nos dan habilidades especiales como tener mas fuerza cuando estamos apunto de morir o que nos permiten caer de grandes alturas como un majestuoso gato.


Por otra parte dependiendo como subamos de nivel a nuestro personaje, podremos usar un tipo de armas digamos “Pesadas” o otras mas ligeras pero rapidas. Llevar equipo y armaduras débiles pero que nos permitirán esquivar y atacar a la velocidad del rayo o armaduras Tocho que nos permitirán ser un tanque que lo arrasa todo gracias a subir el estado de fuerza y peso a llevar.




Los jefes de esta entrega aunque tienen un diseño flojillo, comparandolo con otros Souls también nos lo harán pasar mal. Lucharemos contra soldados mutantes unidos en un solo cuerpo, bichos horribles y hasta arañas gigantes con muy malas pulgas.



 
De momento creo que voy por la mitad del juego y me esta pareciendo divertidísimo.


Para acabar:

Ahora mismo estoy a la espera para que suban el parche que me permitirá jugar online al GG Revelator, a ver si este viernes... Así que mientras espero pacientemente a que lo publiquen, le voy a dar bien duro a este Souls que tiene chicha para dar y regalar.
 

¡No seais ansias, siempre podéis hacer algo mas!





jueves, 2 de junio de 2016

FightCade el vergel de las recreativas,

FightCade el vergel de las recreativas. (ambientillo)

¡Tenia que decirlo! ¡ES QUE NO PODÍA MÁS! 
¿Conoceis FighCade? ¿No? Bueno os explico:





FightCade es una plataforma para Windows, MAC y Linux que reune y nos permite jugar a  juegos de recreativa. Tiene juegos tanto de CPSI,CPSII,CPSIII como de NeoGeo de las compañias Capcom y SNK.

Y te preguntaras: ¿Y en que en que destaca? 

Pues principalmente y la cosa más importante es que nos permite jugar Online con otras personas del mundo, con muy buena calidad comparado con otros programas del mismo tipo o incluso mucho mejor que en las versiones oficiales de consola (en la que suelen soplarnos los mocos).

También nos crea un registro en su página oficial donde podemos ver los juegos a los que hemos jugado, horas jugadas y las repeticiones de cada una de nuestras partidas.

Todo con una interfaz agradable y directa

 Cabe destacar que podemos modificar varios aspectos de la interfaz como:

  • El fondo y estilo.
  • El tono que sonara cada vez que nos reten.
  • El input lag de los botones.
Cada vez que entremos en un juego podremos configurar muchísimas cosas, tales como:
  • Los filtros de imagen.
  • Los controles al gusto, yo he usado los mandos de ps3, xbox 360 y los pilla a la primera.
  • Modo de juego: Consola o Arcade.
Si sentís interes o curiosidad os animo a que entreis a probarla atraves de: 
https://www.fightcade.com/

Y si realmente os gusta dejadles a los creadores un mensaje de apoyo en su Twitter:
https://twitter.com/FightCade

Ahora vamos a hablar de los juego que he disfrutado estos dias gracias a FightCade y junto a la compañia de mi gran amiga Rokuso3:

 The Last Blade 2:

                                      

Uno de los mejores juegos de lucha basado en la epoca de los samurais, que podeis encontrar en NeoGeo y que tambien ha salido hace nada en Vita/PS4. 
Para mi es una bella carta de amor al genero de la lucha, tiene unas animaciones fantasticas en cada uno de sus movimientos y unos combates trepidantes con un pequeño toque de crudeza donde podremos ver algun decapitamiento. Todo teñido de un aire de melancolia y tristeza que se te pegan en la piel. Unas melodias dulces y unos personajes increibles que hacen un envoltorio increible.

  Money Puzzle Exchanger:


Siempre digo que cada día se puede descubrir un juego nuevo y este es uno que acabode descubrir esta misma semana mientras jugaba con mi amiga. Money Rompecabezas Exchanger es un maravilloso juego de puzles VS, donde debemos sumar, juntar y eliminar monedas de dinero japonesas (Yen) para atacar a nuestro rival. El sueño de muchos, con un rollo Magical girl.

 

 

Puzzle Bobble 2: ER JUEGO DE LOS DRAGONSITOS

 
Que os voy a contar que no sepáis ya sobre Puzzle booble jeje. Me encanta esta saga y me encantan estos dragoncitos desde el día que juegue a su tercera parte en PSX. Es el juego ideal para picarte con tu novia y caldear el ambiente. Unir bolas de colores nunca había sido tan divertido y su sistema de combos engancha como el primer día. Si quieres partidas rápidas y divertidas este es tu juego.


Street Fighter III Third Strike:


                                        

Cuanto tiempo hacia que no jugaba a este pedazo de juego, para mi es uno de los mejores Street Fighter de la historia. Tiene un plantel completamente renovado de personajes con muchas nuevas caras y algunas de viejas. El sistema de Parry (parar golpes) ha sido irrepetible hasta la época y unos Sprite 2D increibles. ¡Fight for the Future!

Super Dodge Ball:


Juegazo divertidísimo basado en el deporte del balón prisionero. Muy fácil de jugar pero con una sorprendente profundidad jugable. Tiros especiales, clichés japoneses de los 90 y mucha diversión. Cabe destacar que es uno de los juegos de la saga Kunio-Kun que empezo como un beat um up y acabo tocando todos los deportes habidos y por haber xD.

The King of Fighters 98 The Slugfest:

                                       

Para mí el KOF definitivo al lado del 2002 UM. Seria uno de los juegos que me llevaría a una isla desierta, puedo jugar hasta la eternidad. Tiene una multitud enorme de personajes variados y variopintos como los que a mí me gustan. Un sistema de barras buenisimo, animaciones espectaculares y una musica deliciosa. JUEGALO.

Game Over:

La verdad, la experiencia con FightCade está siendo fabulosa y me lo estoy pasando en grande jugando. ¡Si me disculpáis me voy a echar unas partidas a estas joyas!